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死亡寒冬

死亡寒冬

作者 Jonathan Gilmour, Isaac Vega

游戏人数 2~5人

游戏时间 210分钟

适合年龄 14+

语言需求 看你跟哪国人玩(或解释)

游戏元素 策略推理阵营运气僵尸

死亡寒冬》(英文名:Dead of Winter)。是一款生存合作游戏。玩家需要面对僵尸的攻击,还要抵抗冬天的酷寒,不仅如此,还要提防同伴中的背叛者。类似游戏有知名的Betrayal at House on the Hill - 山中小屋

游戏内容物[ | ]

  • 1张避难所图板
  • 6张场景图板
  • 6张玩家帮助卡
  • 角色立牌
  • 僵尸立牌
  • 塑胶立牌底座
  • 主要目标卡
  • 两种类型的个人任务卡

个人任务卡与背叛者任务卡

  • 剧本卡
  • 十字选择卡
  • 危机卡
  • 物品卡

对应6张场景图板。拿到幸存者卡时,可拿一张角色卡当作同伴加入,再拿一张幸存者圆片放入避难所。

  • 指示物

1个起始玩家标记
1个回合标记
1个士气标记
僵尸标记
幸存者标记
受伤/寒冷标记
食物标记
吃过的食物标记
栅栏标记

  • 两种类型的骰子

1颗暴露骰
行动骰

  • 1份说明书

游戏目的[ | ]

每次都会有一个主要目标需要玩家协力达成。建议刚开始玩的玩家选择:“我们需要更多样本”。来熟悉游戏。之后可以再换更困难的目标。除了一定要达成主要目标生存下去之外。另外还有玩家自己单独达成的秘密任务,须完成自己的个人任务才能获胜。

游戏设置[ | ]

将避难所图版与其他6张场景图板放置在桌上排好(没有放置规则,方便即可),所有的牌分别洗牌后面朝下放入对应的位置。照玩家人数,每位玩家发一张帮助卡、五张起始物品卡、四张角色卡(选自己喜欢的两位角色后剩下的放回角色牌堆中)、三颗骰子。两张个人任务卡。

個人任務卡需混進一張背叛者任務卡,洗牌後發給每位玩家。
骰子為角色數量+1。之後遇到其他生存者同伴一樣可以再加一顆骰子。
但生存者同伴死亡後,骰子需扣除。

每位玩家看自己手上的角色,手牌中持有最高影响力的角色为起始玩家。之后决定顺序。起始玩家标记为顺打逆传。

游戏规则[ | ]

每个回合分为玩家行动与回合结算两种行动。先做玩家行动,每位玩家都做完之后,在最后做一次回合结算。

翻开危机卡[ | ]

翻开危机卡后可照卡上的状态选择解决危机的方式。假设玩家有四人,遇到的危机是抢劫。要缴交四份食物出去。大家便将物品卡中的食物卡面朝下放到危机卡上。因为看不到,所以这时背叛者可能不会出食物卡。危机卡直到最后才结算。这边先盖住都不管。

翻十字选择卡[ | ]

非常容易忘记的一个行动。依照顺序,下家玩家帮上家玩家拿一张十字选择卡。如果上家玩家有符合十字选择卡的条件则大家需投票做出选择。并依照选择卡的指示行动。

行动[ | ]

玩家可执行以下所有行动:

  • 移动:玩家可以让角色们探索区域。这时要骰暴露骰。行动骰。依照点数令自己的角色行动。若使用汽油移动,则不需要掷暴露骰。
  • 暴露骰符号:

抓伤:被僵尸抓伤扣一滴血。角色扣四滴血即死亡。若在避难所死亡。角色卡上若有装备道具,就可以回收。在其他区域则洗进该区牌堆中。

雪花:冻伤。每回合会累计,多一个标记就多扣一滴血。

牙齿:被僵尸咬伤。被咬到的角色立刻死亡。同一个区域影响力最弱的人会被感染。这时可以选择再骰一次暴露骰。若骰到空白面就无事。其他结果都一样是被感染而死亡。并且还会再感染同区域另一个影响力最弱的角色。若不想这样只能自杀。

要解除抓傷與凍傷需使用藥物。使用後可以一次全部移除同一種狀態。
若同時被抓傷與凍傷,就需要選擇其中一種。

只要有人死亡,士氣值都會往下降一點。
  • 帮助(分为两种):

1:游戏中脚色的收受道具:若移动到某处后,同地区有其他角色,并有需要的物品,可以跟其他玩家请求。这样是游戏中的脚色在给予跟接受道具

2:若想要道具的玩家与给道具的玩家身处不同地区时,则变为玩家与玩家之间的道具交易。这时必须在想要道具的玩家行动时,跟现场任何玩家请求道具。

  • 出牌:自己受伤时,可以出牌解除受伤状态。解除受伤状态同时直接回血。
  • 清除废牌:只有角色在避难所区域时才可以执行此行动。弃掉任意点数的一个骰子,如此可除去弃牌堆中的三张牌。
回合結算時會計算棄牌堆中卡牌的數量。若超過十張則士氣下降一點。
  • 阻挡:弃掉任意点数的一个骰子,在避难所外面六个圆形区域中放置一个障碍物阻挡僵尸。若有僵尸来到有障碍物的地方,第一只过来的僵尸会先碰到障碍物,而僵尸碰到障碍物算被杀死。这时障碍物会被除去。这时假设还有第二只僵尸过来,因为没有障碍物,该僵尸就可以站在该区域。
  • 战斗:可以攻击僵尸,也可以攻击其他幸存者。只要骰子大于等于自己的攻击力即可。每个区域中的僵尸到达上限后才会攻击人类,先掷骰子,选择攻击力超过角色的骰子发动攻击,之后掷暴露骰。依照暴露骰的状态决定此角色之后的状态。若是攻击幸存者,被攻击的玩家要给攻击者抽一张手牌。
  • 搜索:选择超过角色的搜索能力点数的骰子才可搜索,依照角色特性,有可能可以一次搜索较多东西。每一位角色都可选择放置一个噪音标志再多看一张牌,但两张牌只能选择其一
  • 吸引:弃掉任意点数的一个骰子吸引两只僵尸到自己的所在区域。每次加僵尸时若超过区域上限,直接杀死该区域中影响力最低的角色。
  • 放逐:若怀疑某个玩家是背叛者,可以投票放逐那个角色。被投票放逐的玩家若不是背叛者,抽一张放逐卡。并亮出自己的个人任务卡,个人任务卡的任务卡失效,以放逐卡为最新的任务。若被放逐者的确背叛者不需亮出自己的背叛任务卡。被放逐的玩家不需帮忙解决任何危机、不会有同伴、不能帮助或被帮助、无法投票、使用自己身上的任何物品都不会算在弃牌区内,死亡不会减士气值。

回合结算[ | ]

  • 结算危机卡:如上所述,到此才结算危机卡。将危机资源区的牌洗牌后翻开,看看资源是否满足危机卡需要的数量。举例:被抢劫四份食物。背叛者从中作乱。给的不是食物,而是汽油。但是其中有两位玩家,他们给的食物卡都是两份。也就是说最后翻开来食物卡为1+汽油+2+2。多的一份食物会让士气值上升一点。依此类推。只要没满足危机卡的要求,则设置危机卡上指示的惩罚。
  • 计算弃牌:计算弃牌区有无超过十张弃牌。若有则下降一点士气。
  • 食物:在基地没移动的角色,包含幸存者,两人一组消耗一个食物。若有三人则消耗两个食物。若食物不足,则放饥饿标记(打开的罐头)。有多少饥饿标记就下降多少士气。
  • 入侵:僵尸入侵。外面有人的区域,有一个人就加一只僵尸,依此类推。避难所增加的僵尸数量为避难所中角色人数的一半。按照避难所外面的圆形区域。从一放到六,若有多,再放到一。如此循环。每次加僵尸时若超过区域上限,直接杀死该区域中影响力最低的角色。
  • 噪音:若有区域使用过噪音标记,需掷骰子,1~3不会出现僵尸。4~6则加一只僵尸。每次加僵尸时若超过区域上限,直接杀死该区域中影响力最低的角色。
  • 目标:检查主要目标是否完成。
  • 移动回合标记后,将起始玩家标记传给下一位。起始玩家标记为顺打逆传。

变体规则[ | ]

两位玩家变体:每位玩家起始使用三位角色。物品卡为七张。

合作变体:不加入背叛卡。剧本难度变高。

结束游戏[ | ]

回合结束游戏则结束。

达成主要目标游戏结束,个人任务达成才算胜利。

放逐两位玩家游戏直接结束。

外部连结[ | ]

Dead of Winter - 死亡寒冬BGG网页

Dead of Winter - 死亡寒冬说明书(PDF,简体中文)

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